折り紙中級者のための手ほどき
折り図を見て折れるが、うまく仕上がらない人向け
折り紙初心者のための手ほどき
折り図(折り方の本)を見て折れない人向け
折り紙上 級者のための手ほどき
創作を始めたい人向け
折り紙上級者のための手ほどき
展開図折りや創作を始めたい人向け
基本形の一覧や、理論などのまとめ
折り紙創作者者のための手ほどき
本格的に創作を始めたい人向け
創作してみよう
折り紙の創作には様々なパターンがあります。
例えば、適当に折ってたものが「何かエイリアンに見えた!」とかでも立派な作品です。
さらにシンプル作品では、次に書くような創作法や理論を使わないものがほとんどです。
なので自分の好きな方法で創作してもらうのが一番なのですが、急に「創作して」と言われても困ると思うので、まずは基本形を使った創作法を載せておきます。
「これは…あの、あれや、蒲焼きさん太郎や!」
といえば、
誰が何と言おうがこれはもう蒲焼きさん太郎なのです。
作りたいものとカドの数を決めよう
1・作りたいものを決める
まずは何はともあれ折りたいもの、モデルを決めましょう。
筆者はモンハンのモンスターが折りたかったため創作を始めました。
好きなものを選ぶのがよいですが、できれば一つほど特徴のあるものがGOOD。
2・モデルの特徴とバランスつかむ
折りたいものは決まりましたか?
では、そのモデルの特徴的な部分はどんな形をしていますか?
物によってはその特徴的な部分だけでモデルが何かわかると思います。
また、手足や頭などの大きさ、バランスはどうなっているでしょうか。
これらの特徴をしっかりと把握するためには、一度スケッチをしてみましょう。
このとき、作品の一番見てほしい方向も決めます。
創作初心者の場合、全方位から見られるような作品を作るのは難しいからです。
例えば、サカナを創作したいなら横から見た形が最もなじみ深いでしょう、逆に上下から見た形はあまり見覚えがなく、特徴もつかみづらいでしょう。
つまり横から見ることを意識した創作をするのが無難です。
そして見る方向を決めたらその方向からのスケッチを描いてみましょう。
特徴やバランスがよく把握できると思います。
3・カドの数を決める
次は大まかにカドの数と大きさを決めましょう。
例えば、トカゲなら前足が一対、後ろ足が一対と頭と尻尾の6つのカド。
このうち尻尾が大きくあとは小さいカドが必要です。
タコなら足が8本、頭が1つで9つのカドが必要です。
頭も足も同じくらいの大きさのカドが必要です。
ここで大まかなカドの数と大きさを計算し、どの基本形を使うかを決めます。
出来れば樹形図にもまとめてみましょう。
頭の形が特徴的
上から見た
トカゲのスケッチ
頭
手
手
足
足
尻尾
トカゲの樹形図
頭
足
タコの樹形図
基本形を使って大まかに折ろう
4・どの基本形を使うか選ぶ
次にいよいよ基本形を選んでいきます。しかしまずは基本形を知らないとお話になりません。
そこでこちらに有名な基本形とそのカドの数を載せておきます。
展開図のみなので、もし展開図折りがわからない場合は創作法の展開図折りの項をご覧ください。
さて、ではどように基本形を選べばよいのでしょう。
それは…野生の勘!
で選んでもよいのですが、最も重要な基準は、
カドの数と大きさです。
例えば先ほど言ったようにトカゲは6つのカドを必要とします。
カド6つといえば…そう「ブタの基本形」です!
カドの数が同じ、もしくはカドが多い基本形を選びましょう(必要より多いカドは使わなければいいので)。
また、カドが9つのタコの場合はどうでしょう。
実はタコの場合は四鶴が最も良いと考えられるのですが、なぜでしょう。
9つのカドなら、アヤメの基本形も大きいカドと小さいカドをあわせて9つあります。
しかし、アヤメの基本形は四鶴と比べてタコの創作に向きません。
ブタの基本形
トカゲに向いてる
四鶴
大きいカド:9つ
小さいカド:4つ
タコ向き
アヤメの基本形
大きいカド:5つ
小さいカド:4つ
タコ向きじゃない
これはアヤメの基本形と四鶴を実際折ってみればわかりやすいと思いますが、実はカドの大きさが違います。
タコの場合9つのカドのうち、足に使う8本は同じ大きさのカドが必要になります。
アヤメの基本形を見てみると、大きいカドが5つで、残りは小さいカドしかありません。
一方四鶴には大きいカドが9つあり、タコの足を折るのに十分なカドがあります。
つまり、基本形はカドの数と大きさが十分なものを選ぶのが良いということです。
4・カド配置を決めよう
次に「カド配置」を決めます。
カド配置とはどのカドをモデルのどの部分に使うかというものです。
例えば、トカゲを創作するためにブタの基本形を使おうと思います。
しかし、そのままではカドが6つ(手足、頭、尻尾)あるだけでトカゲに似ても似つきません。
それぞれのカドを手足や頭に形作らないといけません。
そこで図のようにそれぞれのカドを手や足、頭へと割り当てました。
これが「カド配置を決める」ということになります。
ではどのように配置すればよいでしょうか。基本的にはカドの大きさに合わせます。
大きい部位を作るときは大きなカドを割り当て、小さい部位には小さいカドを割り当てます。まあ、当然ですね。
また、モデルとなるものの皮を剥いで、展開図にセットする感じで配置しましょう。
頭や尻尾などを中央に配置して皮を剥いだ感じで配置するのもよいでしょう。